En este ejercicio el objetivo será el integrar las posibilidades de una herramienta como Google Maps para integrar imágenes reales de cualquier parte del mundo a nuestro modelo. Empezamos el ejercicio con los siguientes pasos:
1) Ejecutaremos el programa Sketchup y abriremos el diseño del ejercicio 2 ("Ej2_PrimeraEstructura.skp")
2) Comprobaremos que en nuestra barra de herramientas está abierta la barra de herramientas completa y la de vistas.
seleccion icono 3) Con ayuda de la herramienta seleccionar seleccionaremos una de las caras laterales de nuestro modelo
ej4 1
4) Pulsaremos el botón derecho del ratón y se abrirá un menú en el que seleccionaremos Añadir textura fotográfica. Vamos a añadir el reloj de la puerta del Sol de Madrid, por lo que buscaremos "puerta del sol, madrid" en el buscador de Google Maps
ej4 2
5)Usaremos las herramientas de movimiento de Google Maps y nos situaremos sobre el reloj de la puerta del Sol (aunque la definición de la imagen no sea demasiado buena) y usaremos la herramienta Seleccionar región (ajustando el tamaño de la selección al tamaño del reloj)
ej4 3
6) Al pulsar sobre la opción Agarrar de la parte superior derecha del menú, la imagen seleccionada se incrustará en la cara de nuestro modelo.
ej4 4
7) Si queremos mover o adaptar una determinada textura fotográfica se selecciona la cara donde se enuentre la textura, se pulsa el botón derecho de ratón y a continuación se pulsa Textura + Posición y se activa un menú que nos permite mover, girar, escalar, cizallar y todo tipo de deformaciones sobre la textura.
ej4 5
8) Cubre las otras 3 caras laterales del modelo con texturas fotográficas de Google Maps (sé creativo) y guarda el resultado final en la carpeta del curso con el nombre "Ej4_TexturasFotograficas.skp"
Spanish English French German Italian Portuguese Russian

Artículos