En este ejercicio el objetivo será el integrar las posibilidades de una herramienta como Google Maps para integrar imágenes reales de cualquier parte del mundo a nuestro modelo. Empezamos el ejercicio con los siguientes pasos:
1) Ejecutaremos el programa Sketchup y abriremos el diseño del ejercicio 2 ("Ej2_PrimeraEstructura.skp") |
2) Comprobaremos que en nuestra barra de herramientas está abierta la barra de herramientas completa y la de vistas. |
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3) Con ayuda de la herramienta seleccionar seleccionaremos una de las caras laterales de nuestro modelo |
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4) Pulsaremos el botón derecho del ratón y se abrirá un menú en el que seleccionaremos Añadir textura fotográfica. Vamos a añadir el reloj de la puerta del Sol de Madrid, por lo que buscaremos "puerta del sol, madrid" en el buscador de Google Maps |
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5)Usaremos las herramientas de movimiento de Google Maps y nos situaremos sobre el reloj de la puerta del Sol (aunque la definición de la imagen no sea demasiado buena) y usaremos la herramienta Seleccionar región (ajustando el tamaño de la selección al tamaño del reloj) |
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6) Al pulsar sobre la opción Agarrar de la parte superior derecha del menú, la imagen seleccionada se incrustará en la cara de nuestro modelo. |
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7) Si queremos mover o adaptar una determinada textura fotográfica se selecciona la cara donde se enuentre la textura, se pulsa el botón derecho de ratón y a continuación se pulsa Textura + Posición y se activa un menú que nos permite mover, girar, escalar, cizallar y todo tipo de deformaciones sobre la textura. |
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8) Cubre las otras 3 caras laterales del modelo con texturas fotográficas de Google Maps (sé creativo) y guarda el resultado final en la carpeta del curso con el nombre "Ej4_TexturasFotograficas.skp" |